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La actualización para desarrolladores de Homeworld 3 presenta la «capa de sabor»

Homeworld y su secuela fueron juegos de estrategia en tiempo real que quedaron en la memoria principalmente por la atmósfera que lograron crear a través de diálogos, elecciones musicales y llamativos diseños de naves. Etiqueté mentalmente la próxima secuela Homeworld 3 como «más de lo mismo, pero con mejor aspecto» sin pensarlo mucho.

Una nueva actualización de desarrollo de los desarrolladores de Blackbird Interactive no demuestra que esté equivocado, pero detalla lo que realmente significa «mejor apariencia», al tiempo que me emociona con la nueva «capa de sabor» de la comunicación de barco a barco.

En primer lugar, la publicación ofrece un vistazo extremadamente breve de las cinemáticas de Homeworld 3, que están renderizadas previamente por primera vez y presentan «personajes totalmente modelados en 3D con sincronización de labios en inglés».


Más adelante, eche un vistazo a los biomas, la iluminación de la nave nodriza, las nebulosas y todo el trabajo que se está realizando para «llevar el ‘terreno’ al combate espacial» en Homeworld 3.

«En Homeworld 3, pelearás una buena cantidad de batallas en un espacio frío y oscuro», dice la publicación. «Pero [Physical Based Rendering] nos permite crear niveles, cada uno con su propia identidad visual y un realismo casi fotográfico. Dirigirás flotas en órbita baja sobre los planetas o explorarás reliquias antiguas que flotan justo sobre un agitado mar de nubes. Y en cada uno de estos entornos, los materiales de sus naves reaccionarán a la luz con un nivel de realismo que, francamente, se siente un poco impresionante (sí, soy un poco parcial aquí)».

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Todo esto suena atractivo, pero de alguna manera es la charla de radio lo que más me excita. Al dar órdenes a las unidades en Homeworld 3, responderán vocalmente de dos maneras. El primero es a través del comandante del barco, quien será «conciso, claramente audible desde todas las distancias» y le dará al jugador información sobre la situación. Esta es la «capa de información». Luego seguirá una segunda voz, el oficial táctico del barco, que ofrecerá «conversaciones contextuales» que los jugadores solo escucharán si colocas la cámara dentro de un rango determinado. Esta «capa de sabor» está diseñada para humanizar sus unidades.

En particular, las unidades hablarán entre sí, no con usted como su líder omnisciente, y hablarán sobre lo que está sucediendo. Puedes unirte en medio de una conversación mientras avanzas por el campo de batalla.


Mira estos videos y leyendo la actualización completa del desarrollador me hace darme cuenta: tal vez Homeworld 3 es más Homeworld, pero se ve mejor y suena mejor, pero maldita sea, qué delicia sería si fuera verdad. Blackbird tiene como objetivo lanzarlo en febrero de 2024.

Federico Pareja

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