Tecnología

AMD acaba de cumplir una gran promesa de súper resolución

Menos de un mes después del lanzamiento, AMD está ampliando el soporte para FidelityFX Super Resolución (FSR). Coincidiendo con el lanzamiento del código fuente en la plataforma GPUOpen, AMD también está agregando soporte para la función de ampliación en cuatro juegos más, así como en dos motores de juegos.

AMD está implementando soporte para los cuatro juegos adicionales en las próximas dos semanas. El primer lote llegará mañana, 16 de julio. Arcadegeddon y Necromunda: pistolero a sueldo son los primeros juegos en recibir soporte, y AMD también agregar recurso a Al borde de la eternidad y Resident Evil Village en las próximas dos semanas. AMD no dio fechas específicas para los dos últimos, pero pueblo recibirá una actualización la próxima semana y Al borde de la eternidad recibirá una actualización este mes.

Los desarrolladores ahora también tienen acceso a FSR a través de algunas plataformas diferentes. A partir de hoy, los desarrolladores que trabajan en Unity y Unreal Engine 4 pueden comenzar a experimentar con FSR en sus juegos. UNO Versión beta especial de Unity ahora está disponible con la función, y los desarrolladores de Unreal Engine 4 pueden agregar soporte de motor a través de la último parche de GPUOpen.

AMD preparó una demostración en video que muestra las ganancias de rendimiento en Unity. Según las cifras de AMD, la demostración promedió 99 cuadros por segundo (fps) a 4K. Al encender el FSR en el modo de calidad más alta posible (Calidad Ultra), el rendimiento saltó a 138 fps. En el modo de rendimiento más alto, FSR casi duplicó la velocidad de fotogramas con un promedio de 189 fps.

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Y para los desarrolladores que no trabajan en Unity o Unreal Engine, AMD está cumpliendo su promesa de permitir que cualquiera use FSR. El código fuente ahora está disponible a través de la plataforma GPUOpen de forma gratuita, lo que permite a cualquier desarrollador agregar tecnología de mejora a sus juegos. Ya hemos visto modders Parche FSR activado Grand Theft Auto 5 con resultados sólidos, por lo que será interesante ver qué pueden hacer los desarrolladores en los próximos meses.

FSR es la respuesta de AMD a la tecnología Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia. Es una función de ampliación que funciona en tarjetas gráficas Nvidia y AMD que puede aumentar la velocidad de fotogramas en más del doble sin sacrificar demasiada calidad de imagen. aunque es no tan impresionante como DLSS, El enfoque de código abierto de AMD podría capturar a más desarrolladores que buscan implementar una función de mejora en sus juegos.

La función está disponible actualmente en una breve lista de títulos, Incluyendo Año 1800, Godfall, y Terminator: Resistencia.

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Federico Pareja

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