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Nvidia desafía la resistencia y defiende 8 GB de VRAM en GPU recientes

Jacob Roach / Tendencias digitales

El CEO de Nvidia, Jensen Huang, defiende la RTX 4060 Ti recién lanzada y, en particular, sus 8 GB de VRAM. El ejecutivo habló sobre juegos y lanzamientos recientes de GPU en una mesa redonda con reporteros en Computex 2023, donde enfrentó preguntas sobre la VRAM limitada en la última GPU de Nvidia.

mundo PC compartió una cita en la que Huang defendió los 8 GB de VRAM y les dijo a los jugadores que se concentraran más en cómo se administra esa VRAM: “Recuerden que el búfer de cuadros no es la memoria de la computadora, es un caché. Y cómo administras el caché es importante. Es como cualquier otro caché. Y sí, cuanto más grande sea el caché, mejor. Sin embargo, estás negociando contra tantas cosas.”

El RTX 4060 Ti ha recibido muchas críticas debido a sus 8 GB de VRAM, especialmente porque la demanda de memoria de video ha aumentado en los últimos lanzamientos de PC, como Resident Evil 4, Legado de Hogwarts, Es El último de nosotros primera parte. La respuesta de Huang suena como una defensa, pero en realidad no aborda los problemas con la VRAM en la RTX 4060 Ti.

Como dice Huang, VRAM es esencialmente un caché. Los datos se mueven de su almacenamiento a la memoria del sistema y finalmente a VRAM. El problema es que ir a la memoria del sistema es notablemente lento, lo cual es una de las principales razones por las que hemos visto grandes problemas de tartamudeo y bloqueo en juegos como El último de nosotros, primera parte Es Legado de Hogwarts. Huang dice que administrar VRAM es como «kung fu» y, si bien eso puede ser cierto en teoría, hemos visto que la administración falla en la práctica.

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Huang tampoco abordó lo que exactamente los jugadores también están intercambiando una mayor capacidad de VRAM. Tal vez el poder, tal vez el costo, o tal vez alguna combinación de varios factores diferentes; Es difícil de decir. Nvidia parece reconocer que la capacidad es un problema y lanzará una variante RTX 4060 Ti con 16 GB de VRAM en julio. Es la misma GPU con el mismo rendimiento, solo que con más VRAM y cuesta $100 más que el modelo base.

nvidia

Después de su discurso de apertura de Computex, Nvidia se convirtió en el primer diseñador de chips en alcanzar un valor de más de $ 1 billón, uniéndose a solo otras cinco compañías que actualmente alcanzan ese hito. Sin embargo, sonó hueco para muchos jugadores, ya que Nvidia se centró en gran medida en la IA durante su discurso de apertura, y no alcanzó el nuevo motor Nvidia ACE para la IA generativa en los juegos.

En respuesta a PCWorld, Huang dijo que los jugadores siguen siendo lo primero para Nvidia. “Sin IA, no podríamos hacer el trazado de rayos en tiempo real. Ni siquiera era posible”, dijo Huang. “Y el primer proyecto de IA en nuestra empresa: el enfoque número uno de IA fue Deep Learning Super Sampling (DLSS). Aprendizaje profundo. Esta es la piedra angular de RTX”.

Sin embargo, es justo que los jugadores se sientan rezagados. La última generación de Nvidia impulsó los precios de GPU más altos que nunca, y en la llamada de ganancias más reciente de Nvidia, su centro de datos e ingresos de IA duplicaron lo que obtuvo de los juegos. Además, las exhibiciones públicas de Nvidia se han centrado cada vez más en la IA, con supercomputadoras como la DGX GH200 en el centro del escenario.

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Federico Pareja

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