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Los hologramas táctiles son un toque de tecnología del futuro ► FINCHANNEL

LO FINANCIERO – Una pieza de tecnología de ciencia ficción podría estar un paso más cerca de la realidad con un nuevo desarrollo en hologramas hápticos, señala la Universidad de Glasgow.
La idea de hologramas táctiles o palpables es familiar para millones debido a su aparición en los favoritos de la ciencia ficción como la holocubierta de Star Trek, donde los personajes pueden interactuar con simulaciones de computadora de apariencia sólida de personas, objetos y lugares.

Ahora, un equipo de ingenieros de la Universidad de Glasgow ha desarrollado una nueva forma de crear la sensación de interactuar físicamente con proyecciones holográficas.

En un nuevo artículo publicado en la revista Advanced Intelligent Systems, el equipo para describir cómo desarrollaron una nueva técnica que llaman «aerohaptics». El sistema combina tecnología de visualización volumétrica con chorros de aire controlados con precisión para crear una sensación de tacto en las manos, dedos y muñecas de los usuarios.

La técnica puede formar la base de nuevas formas de interactuar con objetos virtuales, formas avanzadas de teleconferencia e incluso capacitar a los cirujanos para realizar procedimientos de forma remota.

El sistema, desarrollado por el grupo de investigación Bendable Electronics and Sensing Technologies (BEST), se basa en una pantalla pseudoholográfica que utiliza vidrio y espejos para hacer que una imagen bidimensional flote en el espacio, una variación moderna de una técnica de ilusión de un siglo. conocido como Pepper’s Ghost.

Combina un sensor Leap Motion para rastrear los movimientos de las manos de los usuarios con una boquilla de aire móvil para dirigir el flujo de aire a las palmas y los dedos, según la Universidad de Glasgow.

En el periódico, el equipo ofrece un ejemplo de cómo utilizaron el sistema para crear una sensación realista de rebotar una pelota de baloncesto. Con una imagen 3D generada por computadora de una pelota de baloncesto que se muestra en el espacio y el sensor Leap Motion que rastrea el movimiento y la ubicación de las manos del usuario, el sistema varía la dirección y la fuerza del flujo de aire para crear una retroalimentación aerofática.

La retroalimentación también se modula en función de la superficie virtual de la pelota de baloncesto, lo que permite a los usuarios «sentir» la forma redondeada de la pelota mientras rueda con la punta de los dedos cuando rebota y la golpea en la palma cuando Devoluciones. Los usuarios pueden incluso ‘empujar’ la pelota virtual con fuerza variable y sentir el cambio resultante en la sensación de un rebote fuerte o suave en la palma de su mano.

El profesor Ravinder Dahiya, de la Escuela de Ingeniería James Watt de la Universidad de Glasgow, dirige el grupo de Tecnologías de Sensores y Electrónica Flexibles (BEST), que desarrolló el sistema.

El profesor Dahiya dijo: “La retroalimentación táctil y la tecnología de visualización volumétrica han recorrido un largo camino en los últimos años, acercándonos a poder interactuar de manera convincente con objetos virtuales.

“Sin embargo, la tecnología háptica actual a menudo todavía involucra periféricos portátiles o portátiles, lo que agrega costos y complicaciones y puede estar impidiendo la adopción generalizada de la tecnología.

“Aerohaptics crea una sensación convincente de interacción física en las manos de los usuarios a un costo relativamente bajo. Ya estamos pensando en agregar funcionalidad adicional al sistema, como agregar control de temperatura al flujo de aire para profundizar la sensación de interactuar con objetos fríos o calientes.

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“Creemos que la aerofática puede formar la base de muchas aplicaciones nuevas en el futuro, como la creación de representaciones 3D interactivas y atractivas de personas reales para teleconferencias. Puede ayudar a enseñar a los cirujanos cómo realizar procedimientos complicados en espacios virtuales durante su formación, o incluso permitirles comandar robots para realizar cirugías reales. Esperamos explorar las posibilidades a medida que continuamos desarrollando el sistema.

Prudencia Febo

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