Entrevista: Cómo un desarrollador creó iOS 4 en una aplicación
Fue en marzo de 2010 cuando se anunció iOS 4, y el iPhone 4 siguió a la WWDC más tarde ese año. Desde entonces, hemos visto grandes cambios en iOS, con un rediseño ‘simple’ de aspecto moderno en iOS 7 para ver widgets, teclados de terceros e incluso la opción de cambiar las aplicaciones predeterminadas.
Pero hay una nostalgia creciente por software como iDOS 2 probado ejecutando Windows 3.1 en un iPad antes remoto en la App Store.
Sin embargo, oldOS es una nueva versión de cómo funciona iOS 4 en su iPhone moderno, que contiene casi todo en una sola aplicación.
Como todavía está en funcionamiento con muchas funciones planificadas, hablamos con su desarrollador Zane Kleinberg para averiguar por qué decidió crear la aplicación y lo que está por venir.
Inicios de OldOS
Mientras que algunos compran un viejo iPhone o un teléfono inteligente Palm Pre en una tienda por un valor nostálgico, Kleinberg decidió crear una aplicación basada en una versión de iOS que lo inspiró a convertirse en desarrollador para comenzar. «Hay un componente de nostalgia», nos dice, «iOS 4 fue mi primera exposición a la plataforma y es lo que me introdujo en la pasión por el desarrollo de aplicaciones».
“Tengo a IOS en alta estima por lo que me inspiró en el futuro. Debido a mi amor por el sistema operativo, tengo algunos dispositivos que aún lo ejecutan, especialmente un iPhone 4. Solía usar este dispositivo, a veces en los días en que no quería distraerme y otras solo por diversión. Así que simplemente me di cuenta. Estaba sentado adentro, hambriento de algo que hacer, cuando decidí replicar algunos elementos seleccionados de ese dispositivo. «
Tener que replicar todo un sistema operativo no es una tarea fácil, por eso nos preguntamos cuánto tiempo pasó entre ser una idea y convertirse en OldOS.
“Yo diría que unos cinco meses. Comenzó muy lentamente, pero a medida que desarrollé más elementos de la interfaz de usuario y me sentí más cómodo con mi proceso, el ritmo comenzó a acelerarse. «
Hoy es el día del lanzamiento 🚀 Presentamos OldOS: iOS 4 bellamente reconstruido en SwiftUI. * 🎨 Diseñado para ser lo más perfecto posible en píxeles. * 📱 Totalmente funcional, quizás incluso utilizable como segundo sistema operativo. * 🗺️ Código totalmente abierto para todos. aprender, modificar y desarrollar. pic.twitter.com/K0JOE2fEKM9 de junio de 2021
Hay una cosa más
Pero eso no es solo en lo que está trabajando Kleinberg. También logró portar la versión Snow Leopard de Safari como una aplicación para macOS 11 Big Sur y superior. Kleinberg explica que esto se debe principalmente al nuevo diseño que tiene Safari este año.
“El nuevo diseño fue exactamente lo que me motivó. Instalé Monterey en los primeros días después de que estuvo disponible y realmente comencé a odiar el rediseño de Safari. Kleinberg explicó.
Entonces, con todo el debate en torno al nuevo Safari en Monterey, decidí probar un pequeño experimento y recrear la versión Snow Leopard Safari en SwiftUI. Debo decir que es muy divertido de usar. Puede descargarlo desde https://t.co/73oPh0YMNw. pic.twitter.com/SEGWg7xuoe26 de julio de 2021
“El mes siguiente vi a muchos otros compartir sentimientos similares y decidí intentar hacer una versión que sabía que amaba, que era Safari 5. Además de amar el diseño, creo firmemente que tiene una de las mejores experiencias de usuario de cualquier navegador. En pocas palabras, estaba muy bien construido y pensé que sería divertido yuxtaponerlo con su contraparte moderna. «
¿Es hora de Skeuomorphine para iOS 16?
Ejecutar Safari 5 en macOS 12 Monterey en comparación con Safari 15 es una experiencia extraña, pero aún funciona bien y planteó la pregunta de si Kleinberg podría ver un futuro en el que el skeuomorfismo, como se veía iOS antes de que llegara el diseño plano, iOS 7 podría regresar. a iOS de alguna manera.
“Esta es una pregunta de la que dudo habitualmente. El eskeuomorfismo es extremadamente poderoso, ya que requiere la consideración de todos los componentes y la interacción del usuario. ”Kleinberg nos dijo.
“El problema es que el skeuomorfismo tiene, que considero una gran barrera de entrada, mientras que el diseño plano no. Creo que ya estamos empezando a ver una fusión entre diseño plano y esqueuomorfismo. Añadió Kleinberg.
“Tome la nueva aplicación del tiempo para iOS 15: combina el diseño plano y el mundo real, lo que facilita las interacciones entre los dos (a través de los efectos del clima, etc.). Creo que aquí es hacia donde se dirige el skeuomorfismo y creo que Apple tiene una gran oportunidad de crear algo verdaderamente inspirador si continúa por ese camino. «
¿IPadOS podría ver una versión de OldOS?
Con OldOS en fuerte desarrollo con muchas características en camino, queríamos ver si una versión de iPad podría estar en el horizonte, o incluso carpetas utilizables.
«Las carpetas son definitivamente una prioridad, esto debería llegar pronto. Añadió Kleinberg.
“También he estado trabajando para incorporar Cover Flow, así que estad atentos a eso también. En cuanto al iPadOS, no planeé iniciarlo hasta que terminé la mayor parte del sistema operativo, pero recibí tantas solicitudes que decidí comenzar a trabajar en él. No es poca cosa, varias aplicaciones deben ser reelaboradas, pero si todo sale según lo planeado, podría estar aquí pronto. «